Я работаю над приложением, использующим App Lab (code.org).Извините, если это очень легко исправить.Я запустил javascript всего 3 месяца назад, и это мой первый проект.
Я хочу начать обратный отсчет, как только они нажмут кнопку «start_city_game_button», однако я получаю эту ошибку
setInterval() callback parameter value (1000) is not a function
и
setInterval() milisecond parameter value (undefined) is not a number.
Эти ошибки появляются в строке 2.
var city_time = 60;
var city_time_counter = setInterval(1000);
function cityTimer() {
city_time = city_time -1;
clearInterval(city_time_counter);
}
}
Я ожидаю, что таймер запустится, как только уровень будет запущен, однако время фактически запускается при запуске приложения.Я прошел через многие проекты этого кода, чтобы найти правильный ответ, но я не могу найти способ.
onEvent("back_mainscreen", "click", function() {
setScreen("start_screen");
});
onEvent("instructions", "click", function() {
setScreen("instructions");
});
onEvent("startgame", "click", function() {
setScreen("city_screen");
});
// City Code
var city_tries = 0;
var city_time = 60;
var city_time_counter = setInterval(1000);
onEvent("start_game_city_button", "click",function() {
city_time = city_time -1;
console.log(city_time);
setText("second_city_time", city_time);
if (city_time === 0) {
setScreen("city_screen");
clearInterval(city_time_counter);
}
});
onEvent("start_game_city_button", "click", function() {
console.log("CONSOLE: Player Started City Level");
console.log(city_tries);
setScreen("city_game_screen");
city_tries = city_tries + 1;
});
var score = 0;
onEvent("deer", "click", function() {
setPosition("deer", randomNumber(50,240), randomNumber(50, 400));
score = score + 1;
setText("score_label", score);
});
// Ocean Code
var ocean_tries = 0;
onEvent("ocean_start_button", "click", function() {
ocean_tries = ocean_tries + 1;
console.log("CONSOLE: Player Started Ocean Level. Try");
console.log(ocean_tries);
});