В настоящее время я работаю над системой панели веб-администратора для управления игровыми серверами для конкретной игры и мода.Я хочу внедрить в панель функцию, позволяющую вам запускать и останавливать серверы индивидуально, нажимая кнопки запуска и остановки.
Чтобы иметь возможность пометить процессы сервера и их дочерние элементы так, чтобы я мог найти их сновапозже, чтобы убить, я использую экраны Linux и маркирую их.Я использую команду spawn для nodejs, чтобы запустить экран.Как показано здесь:
console.log(`screen -m -d -S serverscreen${server.id} wine ${(args.disableWSE === true) ? 'mb_warband_dedicated.exe' : 'WSELoaderServer.exe'} -r "Configs/${args.config}" -m "${args.module}"`);
const program = spawn(
'screen',
[
'-m', '-d',
'-S', `serverscreen${server.id}`,
'wine',
(args.disableWSE === true) ? 'mb_warband_dedicated.exe' : 'WSELoaderServer.exe',
'-r', `Configs/${args.config}`,
'-m', `${args.module}`
],
{
cwd: currentGameserverPath,
detached: true,
stdio: 'ignore'
}
);
Тем не менее, я столкнулся с проблемой, которую я исчерпал все свои знания при попытке решить.Команда не работает при использовании в spawn, то есть я могу запустить команду, показанную в console.log
, в каталог cwd
, и игровой сервер успешно запустится, однако, когда вызывается команда spawn, экран не запускается.Я зарегистрировал stderr и stdout, и оба они пусты, и spawn завершает работу с 0
.
Любые предложения?
Для большего контекста, здесь остальная часть функции, которая инкапсулирует этот фрагмент кода:
export default async (parent, args, context) => {
/* Check for Permissions */
if (context.user === null)
throw new Error('You must be logged in to complete this action.');
const requestingAdmin = await AdminPermission.findOne({
server: args.serverID,
admin: context.user
});
if (requestingAdmin === null)
throw new Error('You do not have permission to do that.');
const server = await Server.findOne({
id: args.serverID
});
if(server === null) throw new Error('Server not found.');
const currentGameserverPath = path.join(
require.resolve('gameservers'),
`../${server.id}`
);
if (!fs.existsSync(currentGameserverPath))
throw new Error('Server folder does not exist!');
const executablePath = path.join(
currentGameserverPath,
(args.disableWSE === true) ? '/mb_warband_dedicated.exe' : '/WSELoaderServer.exe'
);
if (!fs.existsSync(executablePath)) throw new Error('Executable does not exist!');
const moduleFolder = path.join(currentGameserverPath, `/Modules/${args.module}`);
if (!fs.existsSync(moduleFolder)) throw new Error('Module does not exist!');
let configFile = path.join(currentGameserverPath, `/Configs/${args.config}`);
if (!fs.existsSync(configFile)) throw new Error('Config does not exist!');
console.log(`screen -m -d -S serverscreen${server.id} wine ${(args.disableWSE === true) ? 'mb_warband_dedicated.exe' : 'WSELoaderServer.exe'} -r "Configs/${args.config}" -m "${args.module}"`);
const program = spawn(
'screen',
[
'-m', '-d',
'-S', `serverscreen${server.id}`,
'wine',
(args.disableWSE === true) ? 'mb_warband_dedicated.exe' : 'WSELoaderServer.exe',
'-r', `Configs/${args.config}`,
'-m', `${args.module}`
],
{
cwd: currentGameserverPath,
detached: true,
stdio: 'ignore'
}
);
program.unref();
server.gameserverLastModule = args.module;
server.gameserverLastConfig = args.config;
await server.save();
return server;
}