Вызов неоднозначен между х и х - PullRequest
1 голос
/ 20 мая 2019

Я перешел с Visual Studio на код Visual Studio для разработки в Unity, с тех пор, как я получаю более 1 тысячи "вызов неоднозначен между некоторыми членами класса и некоторыми другими членами класса " везде , они не являются настоящими ошибками, я думаю, что-то не так с моим файлом .SLN в Unity, но не знаю, как его решить. Вот фото выпуска:

x

Я попытался удалить SLN (сохранить его перед удалением) и создать новый, однако Unity, похоже, не хочет создавать новый, поэтому мне приходится прибегать к сохраняемой копии.

Кто-нибудь еще имел эту проблему? И знаете, как это решить?

1 Ответ

0 голосов
/ 20 мая 2019

В соответствии с предложением @zambari, удаление .SLN и переход от единицы к активам -> открытый проект C # решил проблему.

Эта проблема возникает, когда Unity вносит изменения вне VS-кода , и VS-Code считывает открытые в настоящее время классы, а классы Unity сохраняются в SLN.Тем самым заставляет VS-код читать дубликаты . Перезагрузить VS-код !Ctrl + Shift + P -> Разработчик: Перезагрузить окно.Если это не сработает, следуйте советам сверху ...

Приветствует всех!

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...