Я перешел с Visual Studio на код Visual Studio для разработки в Unity, с тех пор, как я получаю более 1 тысячи "вызов неоднозначен между некоторыми членами класса и некоторыми другими членами класса " везде , они не являются настоящими ошибками, я думаю, что-то не так с моим файлом .SLN в Unity, но не знаю, как его решить. Вот фото выпуска:
Я попытался удалить SLN (сохранить его перед удалением) и создать новый, однако Unity, похоже, не хочет создавать новый, поэтому мне приходится прибегать к сохраняемой копии.
Кто-нибудь еще имел эту проблему? И знаете, как это решить?