Я немного новичок в LibGDX.Я просто изучаю веревки.Попытка получить базовую TextButton для отображения в разумных размерах на экране.Работает исключительно на Android IDE (AIDE).Используя только скины по умолчанию и что-нет, я попытался установить ширину и высоту, а также setScale (), но, похоже, по команде увеличивается только размер текста.Что я делаю не так?
https://oi1161.photobucket.com/albums/q501/StudioGilliam/Screenshot_20190423-184819_LibGDXButtonsTest.jpg
public class MyGdxGame implements ApplicationListener
{
private Stage stage;
private Table table;
private TextButton btn;
@Override
public void create()
{
stage = new Stage(new ScreenViewport());
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
table = new Table();
table.setBounds(0, 0, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
TextButton.TextButtonStyle style = new TextButton.TextButtonStyle();
style.font = new BitmapFont();
btn = new TextButton("Button", style);
btn.pad(20);
btn.setTransform(true);
btn.setScale(5.0f);
btn.setTouchable(Touchable.enabled);
table.add(btn);
table.debug();
stage.addActor(table);
}
@Override
public void render()
{
Gdx.gl.glClearColor(0, 1, 1, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
stage.act();
stage.draw();
}
@Override
public void dispose()
{
stage.dispose();
}
@Override
public void resize(int width, int height){}
@Override
public void pause(){}
@Override
public void resume(){}
}
РЕДАКТИРОВАТЬ: я понял, что родительские объекты, такие как этапы и таблицы, управляют свойствами своих потомков, поэтому я добавил:
table.add(btn).width(300).height(100);
И теперь это выглядит лучше, но текст далеко от центра ...
https://oi1161.photobucket.com/albums/q501/StudioGilliam/Screenshot_20190423-191104_LibGDXButtonsTest.jpg