Попытка создать simple endless moving platform
с 3 кубами масштаба 70 по z (игрок не будет двигаться вперед, просто будет двигаться влево / вправо). Сценарий RepositionPlatform
прикреплен к каждой платформе / кубу, который отвечает за перемещение и проверяет z position
каждой платформы, и если он равен <= -100.0f, then position is changed to (0,0,200.0f).
Проблема в том, что иногда между платформами (кубами) есть небольшой зазор или есть небольшое перекрытие, которое мне не нужно.
Платформы должны быть расположены одна за другой без зазоров или перекрытий !!!
Может кто-нибудь помочь найти проблему, глядя на сценарий, или предложить какой-нибудь другой лучший способ?
Сценарий ниже прикреплен к 3 игровым объектам платформы !!!
public class RepositionPlatform : MonoBehaviour
{
private GameObject platformGO;
[SerializeField]
private float speed;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
platformGO = this.gameObject;
Debug.Log("In RepositionPlatform Start method - "+ platformGO.name);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
Debug.Log("In RepositionPlatform Update Method- " + platformGO.name);
platformGO.transform.Translate(Vector3.back * Time.deltaTime * speed);
Transform platformTransform = platformGO.transform;
if(platformTransform.position.z <= -100.0f)
{
platformTransform.position = new Vector3(0,0,200.0f);
}
}
}