Цвет состоит из 3 цветовых каналов (рег, зеленый, синий). См. Цветовая модель RGB . В этом контексте цвет - это не что иное, как кортеж из 3 долей в диапазоне [0, 255].
Темно-синий цвет, например, (0, 0, 63) и светло-голубой цвет (127, 191, 255).
Вы должны интерполировать между этими двумя значениями. Рассчитайте коэффициент в диапазоне [0,0, 1,0], который представляет оттенок цвета. Используйте коэффициент для интерполяции цветовых каналов:
например, f
является фактором в [0,0, 1,0]
blue = 63 + 192 * f # interpolate between 63 and 255 dependent of f
Расстояние до точки между двумя точками можно рассчитать как pygame.math.Vector2.
distance_to()
:
, например
pos = (x, y)
gx = (x + 0.5) * grid_size
gy = (y + 0.5) * grid_size
distance = pygame.math.Vector2(pos).distance_to((gx, gy))
например. Установите светло-синий цвет возле позиции pos
и темно-синий цвет вдали от позиции:
pos = # (x, y) position
grid = []
for y in range(grid_size):
row = []
for x in range(grid_size):
gx = x * (grid_width + grid_margin) + distance_from_left
gy = y * (grid_height + grid_margin) + distance_from_top
distance = pygame.math.Vector2(pos).distance_to((gx + grid_width/2, gy + grid_height/2))
maxLen = grid_size * (grid_height + grid_margin)
f = max(0, 1 - distance / maxLen)
color = (127 * f, 191 * f, 63 + 192 * f)
row.append([gx, gy, color])
grid.append(row)
В приведенном выше решении предполагается, что pos
- это координата окна в пиксельных единицах.
Если pos
является координатой "сетки", это означает, что pos
идентифицирует позицию в сетке, тогда решение еще проще:
pos = # (x, y) position
grid = []
for y in range(grid_size):
row = []
for x in range(grid_size):
distance = pygame.math.Vector2(pos).distance_to((x, y))
f = max(0, 1 - distance / grid_size)
color = (127 * f, 191 * f, 63 + 192 * f)
gx = x * (grid_width + grid_margin) + distance_from_left
gy = y * (grid_height + grid_margin) + distance_from_top
row.append([gx, gy, color])
grid.append(row)