Как бы я сделал тепловую карту в Pygame на сетке - PullRequest
2 голосов
/ 10 апреля 2019

Я сделал сетку на пигме, и мне было интересно, как вы могли бы сделать так, чтобы из точки на этой сетке цвет менялся, когда вы удалялись от этой точки, например, переходил из темно-синего, когда он равен одному квадратудо светло-синего, когда он на расстоянии десяти квадратов.Я действительно не уверен, как это сделать, и любая помощь будет полезна.

Сетка создана с помощью:

grid = []
for y in range(grid_size):
    row = []
    for x in range(grid_size):
        row.append([x * (grid_width + grid_margin) + distance_from_left, y * (grid_height + grid_margin) + distance_from_top, white])
    grid.append(row)

Сетка нарисована с использованием:

for row in grid:
        for x, y, colour in row:
            pygame.draw.rect(screen, colour, (x, y, grid_width, grid_height))

У меня также есть функция, которая обрабатывает все дочерние узлы каждого узла в сетке (все окружающие его узлы (вверх, вниз, по бокам и по диагонали), и я считаю, что это может быть полезно при расчете расстояния от выбранногоузел.

1 Ответ

2 голосов
/ 10 апреля 2019

Цвет состоит из 3 цветовых каналов (рег, зеленый, синий). См. Цветовая модель RGB . В этом контексте цвет - это не что иное, как кортеж из 3 долей в диапазоне [0, 255].

Темно-синий цвет, например, (0, 0, 63) и светло-голубой цвет (127, 191, 255).

Вы должны интерполировать между этими двумя значениями. Рассчитайте коэффициент в диапазоне [0,0, 1,0], который представляет оттенок цвета. Используйте коэффициент для интерполяции цветовых каналов:

например, f является фактором в [0,0, 1,0]

blue = 63 + 192 * f # interpolate between 63 and 255 dependent of f

Расстояние до точки между двумя точками можно рассчитать как pygame.math.Vector2. distance_to():

, например

pos = (x, y)
gx = (x + 0.5) * grid_size
gy = (y + 0.5) * grid_size
distance = pygame.math.Vector2(pos).distance_to((gx, gy))

например. Установите светло-синий цвет возле позиции pos и темно-синий цвет вдали от позиции:

pos = # (x, y) position

grid = []
for y in range(grid_size):
    row = []
    for x in range(grid_size):

        gx = x * (grid_width + grid_margin) + distance_from_left
        gy = y * (grid_height + grid_margin) + distance_from_top
        distance = pygame.math.Vector2(pos).distance_to((gx + grid_width/2, gy + grid_height/2))
        maxLen = grid_size * (grid_height + grid_margin)

        f = max(0, 1 - distance / maxLen)
        color = (127 * f, 191 * f, 63 + 192 * f)

        row.append([gx, gy, color])
    grid.append(row)


В приведенном выше решении предполагается, что pos - это координата окна в пиксельных единицах.

Если pos является координатой "сетки", это означает, что pos идентифицирует позицию в сетке, тогда решение еще проще:

pos = # (x, y) position

grid = []
for y in range(grid_size):
    row = []
    for x in range(grid_size):

        distance = pygame.math.Vector2(pos).distance_to((x, y))

        f = max(0, 1 - distance / grid_size)
        color = (127 * f, 191 * f, 63 + 192 * f)

        gx = x * (grid_width + grid_margin) + distance_from_left
        gy = y * (grid_height + grid_margin) + distance_from_top
        row.append([gx, gy, color])

    grid.append(row)
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...