На самом деле, я разрабатываю бесконечную трехмерную автомобильную игру с видом на город, в которой я показываю несколько припаркованных машин, поэтому в основном я хочу, чтобы моя машина-игрок сталкивалась с припаркованной машиной. Я хочу, чтобы припаркованная машина вращалась.градусов и вернитесь к 0 градусам или исходному положению, как это было раньше.
Я просто хотел поднять припаркованную машину и снова должен коснуться земли до нормального состояния.Так что это покажет некоторый реалистичный эффект в игровом виде.
, так как я новичок в разработке единства, ваша помощь действительно может мне очень помочь.то, что я до сих пор пробовал, это:
void OnTriggerStay(Collider other)
{
if (gameObject.CompareTag("ParkedCar"))
{
Debug.Log("ParkedCar");
Quaternion from, to;
float inputValue = 0;
inputValue += Input.GetAxis("Vertical") * 10 * 1;
from = transform.rotation;
to = Quaternion.Euler(0, inputValue, 0);
gameObject.transform.rotation = Quaternion.Lerp(from, to, Time.deltaTime * 10f);
}
}
, хотя я пробовал это
void OnTriggerStay(Collider other)
{
if (gameObject.CompareTag("ParkedCar"))
{
gameObject.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(transform.right * 100, ForceMode.Impulse);
}
}
, пытаясь это сделать, но я не могу заставить мою припаркованную машину снова столкнуться на земле.Пожалуйста, помогите мне здесь.