Создайте класс с именем SceneLoader, который является статическим, определите метод LoadNextScene как открытый, вы пытаетесь использовать класс в статическом контексте, для которого требуется сначала создать экземпляр объекта.
public class SceneLoader
{
public static void LoadNextScene()
{
int currentSceneIdx = SceneManager.GetActiveScene().buildIndex;
SceneManager.LoadScene(currentSceneIdx +1);
}
}