Python Threading: «RuntimeError: thread .__ init __ () не вызывается» - PullRequest
0 голосов
/ 23 апреля 2019

Я играю в пинг-понг с черепахой. Однако назначение состоит в том, что код должен иметь многопоточность. Я не мог правильно применить многопоточность.

Код не показывает ошибки в редакторе, но он не работает. Как мы можем исправить эту ошибку во время выполнения? Так сложно найти ошибку, если в редакторе нет ошибки.

import turtle
from threading import *
from time import sleep

wn = turtle.Screen()
wn.title("Ping pong by Cagatay em")
wn.bgcolor("blue")
wn.setup(width=900, height=600)
wn.tracer(0)  #oyunu hizlandirir silersen cok yavaslar 

class PaddleFirst(Thread):
    def __init__(self):
        self.pen = turtle.Turtle()
        self.pen.penup()
        self.pen.speed(0)
        self.pen.shape("square")
        self.pen.shapesize(stretch_wid=5, stretch_len=1)
        self.pen.penup()
        self.pen.goto(-350, 0)

    def run(self):
        y = self.pen.ycor()
        y += 20
        self.pen.sety(y)
        k = self.pen.ycor()
        k -= 20
        self.pen.sety(k)


class PaddleSecond(Thread):
    def __init__(self):
        self.pen = turtle.Turtle()
        self.pen.penup()
        self.pen.speed(0)
        self.pen.shape("square")
        self.pen.shapesize(stretch_wid=5, stretch_len=1)
        self.pen.penup()
        self.pen.goto(350, 0)

    def run(self):
        y = self.pen.ycor()
        y += 20
        self.pen.sety(y)
        k = self.pen.ycor()
        k -= 20
        self.pen.sety(k)



class Ball(Thread):
    def __init__(self):

        self.pen = turtle.Turtle()
        self.pen.penup()
        self.pen.speed(0)
        self.pen.shape("circle")
        self.pen.color("red")
        self.pen.penup()
        self.pen.goto(0, 0)
        self.pen.dx = 00.1
        self.pen.dy = 00.1

    def run(self):
        self.pen.setx(self.pen.xcor() + self.pen.dx)
        self.pen.sety(self.pen.ycor() + self.pen.dy)
        if self.pen.ycor() > 290:
            self.pen.sety(290)
            self.pen.dy *= -1

        if self.pen.ycor() < -290:
            self.pen.sety(-290)
            self.pen.dy *= -1

        if self.pen.xcor() > 390:
            self.pen.goto(0, 0)
            self.pen.dx *= -1

        if self.pen.xcor() < -390:
            self.pen.goto(0, 0)
            self.pen.dx *= -1


class Wall(Thread):
   def run(self):
        if ball.pen.xcor() > 340 and (ball.pen.ycor() < paddle2.pen.ycor() + 40 and ball.pen.ycor() > paddle2.pen.ycor() - 40):
           ball.pen.dx *= -1
        if ball.pen.xcor() < -340 and (ball.pen.ycor() < paddle1.pen.ycor() + 40 and ball.pen.ycor() > paddle1.pen.ycor() - 40):
            ball.pen.dx *= -1


paddle1 = PaddleFirst()

paddle2 = PaddleSecond()

ball = Ball()

wall = Wall()


wn.listen()
wn.onkeypress(paddle1.run, "w")
wn.onkeypress(paddle1.run(), "s")
wn.onkeypress(paddle2.run(), "Up")
wn.onkeypress(paddle2.run, "Down")



while True:
    wn.update() # everytime uptades the screen
    ball.start()
    sleep(0.2)
    wall.start()
    sleep(0.2)
    paddle1.start()
    sleep(0.2)
    paddle2.start()

1 Ответ

0 голосов
/ 24 апреля 2019

Я предполагаю, что полученное вами сообщение об ошибке связано с тем, что вы не вызываете метод суперкласса '__init__() в своем подклассе Thread.

Найти так сложноошибка, когда в редакторе нет ошибок.

Вам необходимо научиться искусству отладки.

Не удалось правильно применить многопоточность.

Я думаю, что здесь есть две проблемы.Во-первых, чтобы использовать многопоточность с черепахой, которая построена поверх tkinter, вам нужно направить все графические команды через основной поток - вторичные потоки не должны пытаться изменить экран напрямую.

Во-вторых, ваш кодбеспорядок.Помимо многопоточности, не ясно, что вы понимаете объектное программирование, поскольку у вас есть два идентичных класса, за исключением координаты X.Это должен быть один класс с аргументом для его инициализатора.Не ясно, что вы берете черепаху, поскольку wn.onkeypress(paddle1.run(), "s") никогда не будет работать.Вы, вероятно, не должны возиться с tracer() и update(), пока ваш код не заработает.И у вас не должно быть while True: в главном потоке черепахи.

Я разобрал ваш код и собрал его вместе ниже.Отдельным потоком является только мяч, класс (одиночный) весла теперь наследуется от Turtle.Основной поток обрабатывает графические команды из потока шара, а также стандартные события черепахи:

from turtle import Screen, Turtle
from threading import Thread, active_count
from queue import Queue

QUEUE_SIZE = 1

class Paddle(Turtle):
    def __init__(self, xcor):
        super().__init__(shape='square')

        self.shapesize(stretch_wid=5, stretch_len=1)
        self.speed('fastest')
        self.penup()
        self.setx(xcor)
        self.dy = 10

    def down(self):
        y = self.ycor() - self.dy

        if y > -250:
            self.sety(y)

    def up(self):
        y = self.ycor() + self.dy

        if y < 250:
            self.sety(y)

class Ball(Thread):
    def __init__(self):
        super().__init__(daemon=True)

        self.pen = Turtle('circle')
        self.pen.speed('fastest')
        self.pen.color('red')
        self.pen.penup()
        self.dx = 1
        self.dy = 1

    def run(self):
        x, y = self.pen.position()

        while True:
            x += self.dx
            y += self.dy

            if x > 330 and (paddle2.ycor() - 60 < y < paddle2.ycor() + 60):
                self.dx *= -1
            elif x < -330 and (paddle1.ycor() - 60 < y < paddle1.ycor() + 60):
                self.dx *= -1

            if y > 290:
                y = 290
                self.dy *= -1
            elif y < -290:
                y = -290
                self.dy *= -1
            elif not -440 < x < 440:
                x, y = 0, 0
                self.dx *= -1

            actions.put((self.pen.setposition, x, y))

def process_queue():
    while not actions.empty():
        action, *arguments = actions.get()
        action(*arguments)

    if active_count() > 1:
        screen.ontimer(process_queue, 100)

screen = Screen()
screen.title("Ping pong rework by cdlane")
screen.bgcolor('blue')
screen.setup(width=900, height=600)

actions = Queue(QUEUE_SIZE)

paddle1 = Paddle(-350)
paddle2 = Paddle(350)
ball = Ball()

screen.onkeypress(paddle1.up, 'w')
screen.onkeypress(paddle1.down, 's')
screen.onkeypress(paddle2.up, 'Up')
screen.onkeypress(paddle2.down, 'Down')
screen.listen()

ball.start()

process_queue()

screen.mainloop()

Код все еще неполон и немного глючит (например, не закрывается чисто) - вещи для работына.Но он в основном играет в игру разумным образом.

...