Я понимаю, что если чтение и рендеринг в одну и ту же текстуру в gles приведет к неопределенным результатам, спецификация называет это "обратной связью".
Однако, похоже, здесь не упоминается, применяется ли это правило и к буферам.
Предположим, что побочные эффекты на стадии вершины поддерживаются, если вершинный шейдер читает из SSBO, и фрагментный шейдер того же рендеринга записывает в него, будут ли это также неопределенные результаты?
Даже если побочные эффекты на стадии вершины не поддерживаются, я думаю, что такая же ситуация также существует, например, если VBO привязывается как SSBO для записи фрагментным шейдером, это тоже "цикл обратной связи"?