Я пытаюсь создать объект JavaScript, у которого есть метод, который позволяет прямоугольнику вращаться вокруг своего собственного источника во время обратного вызова rAF.
Что я сделал:
- Расчет происхождения объекта в пространстве холста.
- Использование
ctx.save()
и ctx.restore()
- вот где возникают мои проблемы.
Когда я использую save()
и restore()
методы для перемещения и извлечения сохраненных состояний в вызовах методов для различных объектов, которые либо ничего не изменяют, либо останавливают всю анимацию.
В моем примере вращение применяется глобально кхолст (именно так определяется функциональность в MDN ).Я пытаюсь перевести происхождение вокруг нескольких экземпляров.Я потратил на это часы.
Что-то происходит с механизмом наследования в JavaScript, который не сбрасывает мои преобразования для разных экземпляров объектов прямоугольника в примере кода?
// author: Nicholas Fazzolari
var canvas = document.querySelector('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
var xCenterCanvas = innerWidth/2;
var yCenterCanvas = innerHeight/2;
// custom rectangle object
function RectangleCustom(x, y, w, h, color) {
this.w = w;
this.h = h;
this.x = x;
this.y = y;
this.color = color;
this.radians = (Math.PI/180) * 2; // change the last value to change speed
// draws a rectangle at given coordinates
this.draw = function() {
ctx.save();
ctx.fillStyle = this.color;
ctx.fillRect(this.x, this.y, this.w, this.h);
ctx.restore();
}
// rotates the rectangle around it's center relative to a given xy position
this.rotateRect = function() {
ctx.save();
ctx.translate(this.x + this.w * 0.5, this.y + this.h * 0.5);
ctx.rotate(this.radians);
ctx.translate(-this.x -this.w * 0.5, -this.y - this.h * 0.5);
//ctx.restore()
}
}
// singleton rectangles
var bkgRectangle = new RectangleCustom(0, 0, innerWidth, innerHeight, "#212121");
var redRectangle = new RectangleCustom(xCenterCanvas - 64, yCenterCanvas - 64, 128, 128, "#F44336");
// main animation loop
function mainAnimationLoop() {
// runs animation and clears the canvas each call
requestAnimationFrame(mainAnimationLoop);
ctx.clearRect(0, 0, innerWidth, innerHeight);
bkgRectangle.draw();
redRectangle.draw();
redRectangle.rotateRect();
}
mainAnimationLoop();
Я пытался вращать несколько прямоугольников вокруг собственного источника в разных положениях без анимации, используя save()
и restore()
- что сработало.
Кроме того,Я попытался переместить метод rotate внутри метода draw, и результаты были такими же.Мое обоснование было то, что вращение будет применяться как вызов функции в draw()
- обоснование было явно неверным.
Любое понимание решения было бы очень полезно.Я включил ссылку на ручку на codepen , чтобы увидеть концепцию в движении.