VAO проблема с памятью - PullRequest
0 голосов
/ 10 апреля 2019

Мне нужно нарисовать тысячу объектов с помощью OpenGL (3.3). Я использую один VAO для каждого объекта, и я думаю, что это проблема.

Изоляция проблемы для тестирования Я заметил, что в приведенном ниже коде от 0 до 1 память процесса увеличивается на 800 МБ.

glewExperimental = GL_TRUE;
GLenum initStatus = glewInit();
assert(initStatus == GLEW_OK);

// point 0
for (size_t i = 0; i < 100000; i++)
{
    GLuint VAO;
    glGenVertexArrays(1, &VAO);
    glBindVertexArray(VAO);
}
// point 1

Каков подход к решению этой проблемы? Я знаю, что можно использовать один VAO для нескольких сеток, но что делать, если одна из этих сеток удалена или ее вершины изменены ??

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...