Пигмей, прыгающий с гравитацией и пытающийся приземлиться на платформе, не работает эффективно - PullRequest
0 голосов
/ 23 апреля 2019

Я пытаюсь создать систему прыжков и гравитации в моей игре, чтобы игрок мог работать с гравитацией и мог прыгать на платформу и оставаться на ней до тех пор, пока игрок не уйдет с платформы, в этом случае он упадет

Я пытался создать гравитацию на пигме и прыжке.Но он не работает должным образом, как обычно действует гравитация в игре, и когда я пытаюсь приземлиться на платформу, я сразу же прохожу прямо через платформу

class Player:
    def __init__(self, x, y, pic_one):
        self.xpos = x
        self.ypos = y
        self.speed_y = 0
        self.speed_x = 0
        self.picture = pic_one

    def update(self):
        self.xpos += self.speed_x
        self.ypos += self.speed_y

    def draw(self):
        screen.blit(self.picture, (self.xpos, self.ypos))

 player_one = Player(30, 600, player_one_first_pic)

 while True:
     [...]

     if event.type == pygame.JOYBUTTONDOWN:
            if joystick.get_button(0):
                player_one.speed_y = -8



     if player_one.rect.bottom == wood_platform.rect.top:
         player_one.speed_y = 0

     if player_one.rect.bottom == gravel.rect.top:
         player_one.speed_y = 0

    player_one.update()
    player_one.draw()

Фактический результат - спрайт прыгаетно он не падает должным образом на землю и имеет границу для прыжков, а также тот факт, что прыжки в воздухе могут быть выполнены, что меня не устраивает в моей игре: (Вот диаграмма, если вам нужно немного большепонимания :) diagram of what I mean

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...