Я уже некоторое время использую Plastic SCM для разработки Unity (и других разработок) и мне это очень нравится.
Однако я замечаю, что Unity снизила цены на Unity Teams, сделав ее бесплатной для небольших проектов.
Каковы преимущества / недостатки Unity Teams v. Plastic SCM как для управления исходным кодом, так и для командной синхронизации?