Хотя это помечено в «графике», я думаю, что ответ связан с интерпретацией из вычислительной физики. Там мы обычно думаем о геометрии как об абстракции системы, которая должна быть представлена / смоделирована, в то время как сетка является приближением геометрии - компромисс, который мы обычно должны делать, чтобы иметь возможность представлять пространственную область в пределах конечного память о машине.
Вы можете думать о них в основном как о регулярных или неструктурированных наборах точек, "распыленных" на поверхности или в объеме в пространстве.
Чтобы иметь возможность выполнять визуализацию / моделирование, также необходимо определить соседей каждой точки - например, с помощью триангуляции Делоне, которая позволяет группировать наборы точек в элементы (для которых вы можете решать алгебраические версии уравнений описывая вашу систему).
В контексте поверхностного представления в компьютерной графике, я думаю, что все основные API (например, OpenGL) имеют функции, которые могут отображать эти примитивы (которые могут быть треугольниками, заданными Делоне, квадраторами или, возможно, некоторыми другими элементами).