Изменяет ли изменение размеров текстур, которые в настоящее время присоединены к кадровому буферу, на какой кадровый буфер в данный момент указывает?
Другими словами, следует ли заново прикрепить текстуру кадрового буфера с помощью вызова glFramebufferTexture2D после изменения размера текстуры с помощью вызова glTexImage2D? Запоминает ли фреймбуфер вложение по имени текстуры или непосредственно по ее содержимому (что, очевидно, недействительно после изменения размера)?