Я занимаюсь разработкой игры, и у меня есть система частиц, которая излучает свет (я использую точечный источник света).Система частиц ограничена 36 частицами, и Профилировщик показывает мне, что у меня есть 2x вызовы на отрисовку по сравнению с количеством моих частиц (72 вызова на отрисовку и 72 вызова на установочный проход).Я использую отложенный путь рендеринга.Почему это происходит?Как уменьшить количество звонков?