Вы не можете пройти через этот лимит. Вот и вся идея за пределом. Что вы можете сделать, это посетить http://webglreport.com/, чтобы увидеть, какие максимальные возможности имеются на ваших целевых устройствах (в разделе «Текстуры»> «Максимальный размер текстуры»), а затем вырубить текстуру, чтобы она подходила под эти измерения.
Например, iPhone 6 имеет ограничение в 4096x4096, поэтому вам нужно выложить 5 меш из стороны в сторону, чтобы достичь 20480. Все зависит от ограничений видеокарты вашего устройства, поэтому то, как вы разделите его, будет различным от одного пользователя другому.
Еще одна вещь, которую вы могли бы сделать, - вместо того, чтобы использовать одно огромное равностороннее изображение, отображаемое на сферу, вы можете использовать 6 меньших изображений и либо отобразить их в Cube, либо в CubeTexture . Вы можете сделать это с помощью любого инструмента конвертации кубических карт, такого как этот: Конвертер HDRI в CubeMap . Таким образом, вы можете загрузить 6 изображений и позволить Three.js взять колесо; если ваше устройство может справиться с этим, оно будет показывать более высокое разрешение, но если оно не может, оно будет уменьшать текстуры по мере необходимости.