Я пытаюсь установить setImageBitmap, но продолжаю получать следующее OutOfMemoryError даже после того, как я реализовал рекомендации здесь https://developer.android.com/topic/performance/graphics/load-bitmap.html:
java.lang.OutOfMemoryError: Failed to allocate a 11345668 byte allocation with 1206384 free bytes and 1178KB until OOM
at dalvik.system.VMRuntime.newNonMovableArray(Native Method)
at android.graphics.BitmapFactory.nativeDecodeAsset(Native Method)
at android.graphics.BitmapFactory.decodeStream(BitmapFactory.java:620)
at android.graphics.BitmapFactory.decodeResourceStream(BitmapFactory.java:455)
at android.graphics.BitmapFactory.decodeResource(BitmapFactory.java:478)
at com.example.myapp.ImageOptimized.decodeSampledBitmapFromResource(ImagenOptimizada.java:50)
at com.example.myapp.Game3Players.onAnimationEnd(Game3Players.java:511)
at android.view.animation.Animation$3.run(Animation.java:381)
at android.os.Handler.handleCallback(Handler.java:751)
at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:95)
at android.os.Looper.loop(Looper.java:154)
at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:6119)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Native Method)
at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:886)
at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:776)
Это часть кода, где я использую метод.Я случайным образом выбираю одну карту, чтобы показать одно изображение, а остальные показывают другое:
ImageView[] cardsArray = new ImageView[3];
cardsArray[0]=cardOne;
cardsArray[1]=cardTwo;
cardsArray[2]=cardThree;
final int index = new Random().nextInt(cardsArray.length);
cardsArray[index].setImageBitmap(ImageOptimized.decodeSampledBitmapFromResource(getResources(), R.drawable.skull, 250, 250));
for (int i=0; i<cardsArray.length; i++){
if (cardsArray[index]!=cardsArray[i]){
cardsArray[i].setImageBitmap(ImageOptimized.decodeSampledBitmapFromResource(getResources(), R.drawable.safe, 250, 250));
}
}
Сначала я попробовал это сделать, потому что, поскольку я заменяю изображение на другое, я хочу использовать ту же ширину ивысота:
cardsArray[index].setImageBitmap(ImageOptimized.decodeSampledBitmapFromResource(getResources(), R.drawable.skull, cardsArray[index].getWidth(), cardsArray[index].getHeight()));
Но это сразу дало мне ошибку.Вот почему я решил использовать фиксированный размер, 250, но он продолжает выдавать ошибку.Забавно, что иногда код запускается без проблем, но затем, когда операция повторяется - может быть, в третий, четвертый, иногда пятый раз - происходит сбой.Возможно, я делаю что-то не так, что может привести к утечке памяти?
На тот случай, если вы тоже захотите взглянуть на класс, где я следую инструкциям:
public class ImageOptimized {
public static int calculateInSampleSize(
BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {
// Raw height and width of image
final int height = options.outHeight;
final int width = options.outWidth;
int inSampleSize = 1;
if (height > reqHeight || width > reqWidth) {
final int halfHeight = height / 2;
final int halfWidth = width / 2;
// Calculate the largest inSampleSize value that is a power of 2 and keeps both
// height and width larger than the requested height and width.
while ((halfHeight / inSampleSize) >= reqHeight
&& (halfWidth / inSampleSize) >= reqWidth) {
inSampleSize *= 2;
}
}
return inSampleSize;
}
public static Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resources res, int resId,
int reqWidth, int reqHeight) {
// First decode with inJustDecodeBounds=true to check dimensions
final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
// Calculate inSampleSize
options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight);
// Decode bitmap with inSampleSize set
options.inJustDecodeBounds = false;
return BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
}
}