Какой тип пиксельной интерполяции используется OpenGL? - PullRequest
0 голосов
/ 26 ноября 2009

Я хотел бы знать, какой тип пиксельной интерполяции используется OpenGL. Использует ли он один из методов стандартной пиксельной интерполяции, такой как Nearest Neighbor, Bilinear или Bicubic?

1 Ответ

7 голосов
/ 26 ноября 2009

Если вы имеете в виду различные методы фильтрации текстур, вы можете установить ближайшего соседа, а также билинейный (lerp) или даже трилинейный (интерполяция через несколько масштабированных текстур (мип-карты), а также смежные «2D» пикселей).

Метод фильтрации может быть установлен независимо для увеличения и уменьшения.

Вы можете найти больше информации здесь .

...