Я новичок в программировании сокетов, и это моя первая программа сервер-клиент.Сначала программа работала идеально, но когда я скопировал свой код из Server.c и Client.c в новый проект в Visual Studio, мой клиент теперь отказывается подключиться и выдает ошибку 10049. Я все еще могу подключиться к своемусервер, если я использую telnet из командной строки.
Я удивлен, почему мой клиент перестает работать, когда я копирую код в другой пустой проект, больше ничего не изменилось.
Я пыталсяизменение IP-адресов, номеров портов и переадресация портов с использованием моего публичного адреса безрезультатно.Я подтвердил IP своего компьютера с помощью ipconfig, и он правильно введен в мой код, а также номер порта.Программа прекрасно компилируется без ошибок.
Server.c
#include <winsock2.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <WS2tcpip.h>
#pragma comment (lib, "Ws2_32.lib")
void start_server(const char* ip_address, int port_number);
int server_sock, client_sock;
void main(int argc, char* argv[])
{
start_server("192.168.0.24", 100);
system("pause");
}
void start_server(const char* ip_address, int port_number)
{
WSADATA wsaData;
int iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
if (iResult != NO_ERROR) {
wprintf(L"WSAStartup() failed with error: %d\n", iResult);
return 1;
}
struct sockaddr_in server_addr;
memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(port_number);
InetPton(AF_INET, "", &server_addr.sin_addr.s_addr);
server_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (server_sock == INVALID_SOCKET)
{
printf(L"Socket creation failed with error: %ld\n", WSAGetLastError());
}
else
{
printf("Socket created!\n");
}
int bind_status = bind(server_sock, (struct sockaddr*) & server_addr, sizeof(server_addr));
if (bind_status == SOCKET_ERROR) {
wprintf(L"bind failed with error: %ld\n", WSAGetLastError());
}
else
{
printf("Bind was successful!\n");
}
int listen_status = listen(server_sock, 3);
if (listen_status == -1)
{
wprintf(L"listen failed with error: %ld\n", WSAGetLastError());
}
else
{
printf("Listening...\n");
}
client_sock = accept(server_sock, NULL, NULL);
if (client_sock == -1)
{
wprintf(L"client socket failed with error: %ld\n", WSAGetLastError());
}
else
{
printf("Accepted new client!\n");
}
}
Client.c
#include <winsock2.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <WS2tcpip.h>
#pragma comment (lib, "Ws2_32.lib")
void connect_server(const char* ip_address, int port_number);
int sock;
void main()
{
connect_server("192.168.0.24", 100);
send(sock, "test", 5, 0);
system("pause");
}
void connect_server(const char* ip_address, int port_number)
{
WSADATA wsaData;
int iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
if (iResult != NO_ERROR) {
wprintf("WSAStartup() failed with error: %d\n", iResult);
exit(1);
}
struct sockaddr_in server_addr;
memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(port_number);
InetPton(AF_INET, ip_address, &server_addr.sin_addr.s_addr);
sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (sock == INVALID_SOCKET)
{
printf("Socket creation failed with error: %d\n", WSAGetLastError());
}
else
{
printf("Socket created!\n");
}
int connection_status = connect(sock, (struct sockaddr *) &server_addr, sizeof(server_addr));
if (connection_status == SOCKET_ERROR)
{
printf("Connection failed with error: %d\n", WSAGetLastError());
}
else
{
printf("Connected.\n");
}
}