В моем пользовательском редакторе у меня есть ObjectField для назначения спрайта:
spell.icon = (Sprite)EditorGUILayout.ObjectField("Icon", spell.icon, typeof(Sprite), false);
Проблема, которую я пытаюсь решить, заключается в том, что когда я выбираю Sprite, он вытягивает все из моего проекта.
Есть ли способ отфильтровать это до определенной папки?
![Image Example]](https://i.imgur.com/bZaEJD2.png)