Так что это соответствует еще одному вопросу, который я задал, но я иду другим путем. Вопрос, который у меня есть, заключается в том, что в этом сценарии я нахожу уровень игрока из сценария LevelManager. Я собираюсь использовать разные панели для каждого уровня игрока и делать их активными по мере увеличения уровня. Не самый лучший способ, который я понимаю. У меня проблема в том, что уровень в этом скрипте не обновляется с помощью currentLevel в моем другом скрипте, поэтому панели не включаются, потому что уровень всегда равен 0. Любая помощь приветствуется. Нил
public GameObject Panel1;
public GameObject Panel2;
public GameObject Panel3;
public GameObject levelscript;
public int level;
public void Start()
{
GameObject scoreEventTrigger = GameObject.Find("ScoreEventTrigger");
LevelManager levelManager = scoreEventTrigger.GetComponent<LevelManager>();
level = levelManager.currentLevel;
}
public void OpenPanel1()
{
if (level == 1)
{
if (Panel1 != null)
{
Panel1.SetActive(true);
}
}
}
public void OpenPanel2()
{
if (level == 2)
{
if (Panel2 != null)
{
Panel2.SetActive(true);
}
}
}
}