Каковы ограничения USR COUNT или COUNT COUNT в реальном мире в основном веб-приложении asp.net? - PullRequest
0 голосов
/ 03 июня 2019

сценарий: Я разрабатываю веб-приложение с 5 играми в реальном времени. каждая игра имеет свой собственный Hub и IHostedService Background Service. пользователи играют друг с другом, бросают концентратор и фоновый сервис.

сервер: VPS с 24 ГБ оперативной памяти и процессором XEON E51650 и 200 ГБ SSD. VPS находится на нашем собственном выделенном сервере.

оценка пользователей онлайн в пиковое время : клиент зарегистрировал 10000 онлайн-пользователей в рекламной кампании, а количество записей в обычный день составляет 4000. (их приложение старой версии)

задача № 1: есть опасения по поводу того, «сколько пользователей может обрабатываться в SignalR Hub по умолчанию» (я имею в виду без решений Scaleout) некоторые говорят:

ограничено 1000 одновременных подключений и без ограничений на холостом ходу Соединения

А некоторые говорят:

ограничений нет вообще, а единственным ограничением является веб-сервер Конфигурации и порты

Я не смог найти надежного ответа.

задача № 2: Каково влияние использования уникальных IHostedService и Hub для каждой игры? мы планируем добавить еще 7 игр. Есть ли какие-либо ограничения на количество узлов или количество размещенных служб?

Подробнее: 90% операции - , широковещательная рассылка всем остальным клиентам и воспроизведение в Caller нет групп и определенного пользователя сообщений

любая помощь / советы и ссылки будут оценены.

...