В OpenGL настройкой по умолчанию является автоматическое оповещение об ошибках при их возникновении.Они могут быть запрошены с помощью glGetError
или с помощью функции обратного вызова с ошибкой, установленной с glDebugMessageCallback
.
Разве этот подход не использует ненужные ресурсы, когда на самом деле не выдается никаких ошибок?
Для сохранения ресурсовЯ хотел бы знать, как отключить этот механизм.Я думаю отключить его в «релизной» версии моего приложения, где не должно быть ошибок.