Единственная проблема здесь состоит в том, что вы удаляете объекты до того, как порожденный поток выполнит метод, поэтому к тому времени дочерний деструктор уже сработал, и объект больше не существует.
Так что это не имеет ничего общего с pthread_create или чем-то еще, это ваше время, вы не можете создать поток, дать ему некоторые ресурсы и удалить их, прежде чем он сможет использовать их.
Попробуйте, это покажет, как объекты уничтожаются основным потоком, прежде чем порожденный поток использует их:
struct Thread {
pthread_t thread;
bool deleted;
void start() {
deleted=false;
int s = pthread_create(&thread, NULL, callback, this);
if (s) {
fprintf(stderr, "pthread_create: %s\n", strerror(errno));
exit(EXIT_FAILURE);
}
}
static void *callback(void *ctx) {
Thread *thread = static_cast<Thread*> (ctx);
thread->routine();
return NULL;
}
~Thread() {
pthread_join(thread, NULL);
}
virtual void routine() {
if(deleted){
puts("My child deleted me");
}
puts("Base");
}
};
struct MyThread : public Thread {
virtual void routine() {
}
~MyThread(){
deleted=true;
}
};
С другой стороны, если вы просто поместите спящий режим в main перед удалением, у вас никогда не возникнет этой проблемы, потому что порожденный поток использует допустимые ресурсы.
int main() {
const int count = 20;
int loop = 1000;
while (loop--) {
MyThread *thread[count];
int i;
for (i=0; i<count; i++) {
thread[i] = new MyThread;
thread[i]->start();
}
sleep(1);
for (i=0; i<count; i++)
delete thread[i];
}
return 0;
}