Я получил это с помощью слушателя мыши и класса CrosshairOverlay. После того, как я вернусь из отпуска, я опубликую свой код. Это оказалось не слишком сложно.
Извините, я забыл об этом!
Сначала вы хотите вычислить значения x, y для того места, где вы хотите получить перекрестие. Для меня я хотел, чтобы он двигался вдоль точек нашей линии, поэтому я вычислил ближайшее значение x и использовал эту пару данных для x, y.
Тогда я вызываю этот метод:
protected void setCrosshairLocation(double x, Double y) {
Crosshair domainCrosshair;
List domainCrosshairs = crosshairOverlay.getDomainCrosshairs();
if (domainCrosshairs.isEmpty()) {
domainCrosshair = new Crosshair();
domainCrosshair.setPaint(BlueStripeColors.LIGHT_GRAY_C0);
crosshairOverlay.addDomainCrosshair(domainCrosshair);
}
else {
// We only have one at a time
domainCrosshair = (Crosshair) domainCrosshairs.get(0);
}
domainCrosshair.setValue(x);
if (y != null) {
Crosshair rangeCrosshair;
List rangeCrosshairs = crosshairOverlay.getRangeCrosshairs();
if (rangeCrosshairs.isEmpty()) {
rangeCrosshair = new Crosshair();
rangeCrosshair.setPaint(BlueStripeColors.LIGHT_GRAY_C0);
crosshairOverlay.addRangeCrosshair(rangeCrosshair);
}
else {
// We only have one at a time
rangeCrosshair = (Crosshair) rangeCrosshairs.get(0);
}
rangeCrosshair.setValue(y);
}
}
Обратите внимание, что crosshairOverlay является экземпляром CrosshairOverlay.