В настоящее время я разрабатываю игру с unity3d (версия 2019.3).
Моя проблема на самом деле в том, что я не знаю, как заставить два коллайдера не сталкиваться друг с другом, но все же иметь возможность взаимодействовать.
Хорошо, давайте рассмотрим пример.
Допустим, у меня есть зомби и игрок, я хочу, чтобы игрок проходил через зомби, но я хочу, чтобы коллайдер игрока мог быть обнаружен зомби, чтобы зомби мог атаковать игрока, то же самое для пули, которые игрок стреляет в игрока. (мало точности, зомби атакуют игрока благодаря триггеру-коллайдеру перед ним).
Я уже пытался изменить вещи в матрице столкновений слоев, но игрок и зомби не могут взаимодействовать. Так что это не хорошо.