Когда два возвращаемых аргумента условного оператора c?x:y
не относятся к одному и тому же типу, выполняется копирование до применения приведения.Можно ли это предотвратить, сохраняя при этом простое использование?
У меня есть это (обрезано для вопросов):
struct Fixed {
char data[10];
Fixed(char *s) { strcpy(data, s); }
operator char*() { return this->data; }
};
Но у него действительно плохое поведение с условным оператором и nullptr:
Fixed f =...; // just here to show the type of f, don't read too much into this
...
bool condition = ...;
char *s = condition ? nullptr : f;
Сделана копия f, и s теперь указывает на значение в стеке, которое скоро исчезнет.Все это происходит потому, что тип nullptr
равен std::nullptr_t
.f
выполнит приведение к char*
, но только после того, как оно будет скопировано первым.Это выглядит как крайне плохое поведение, но это то, что говорится в спецификации.
Мое текущее решение - просто сделать приведение и ctor explicit
, но это немного портит юзабилити.Есть ли другие решения?
Вот пример кода, с которым можно поиграть (не обращайте внимания на качество, поскольку я много играл с этим, чтобы увидеть, как gcc и LLVM по-разному справляются с этим):
#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <array>
#include <cstring>
using namespace std;
struct A : public array<char,4> {
A() { cerr<<"def\n"; }
A(const A &o) { cerr<<"copy\n"; (*this)=o;}
A(const char *s) { cerr<<"ctor\n";assign(s); } // explicit fixes
void assign(const char*s) {cerr<<"assign\n";memset(this->begin(), 0, 4); strncpy(this->begin(), s, 4); }
operator char*() { cerr<<"cast\n";return this->begin(); }
//operator void*() { cerr<<"void\n";return this->begin(); }
//operator std::nullptr_t() { cerr<<"void\n";return (std::nullptr_t)this->begin(); }
};
volatile A *faraway = new A();
char* plain(A &v) { cerr<<"in pl\n";
return faraway == nullptr ? nullptr : v;
}
char* cast1(A &v) { cerr<<"in c1\n";
return faraway == nullptr ? (char*)nullptr : v;
}
char* cast2(A &v) { cerr<<"in c2\n";
return faraway == nullptr ? nullptr : (char*)v;
}
int main() {
A *a = new A; a->assign("asd");
char *x = a->data();
cerr << "\nplain\n";
char *yp = plain(*a);
cerr << "\nc1\n";
char *y1 = cast1(*a);
cerr << "\nc2\n";
char *y2 = cast2(*a);
cerr << "\n---\n";
cerr << (void*)a << "\n" << (void*)(a->data()) << "\n" << (void*)x << "\n---\n";
cerr << (void*)yp << "\n" << (void*)y1 << "\n" << (void*)y2 << "\n";
return 0;
}