Я прикрепил событие onload
к изображению, созданному new image();
Но событие onload
, похоже, никогда не запускается. console.log
внутри функции, которая должна запускаться при срабатывании onload
, никогда не отображается.
Я также пытался использовать addEventListener
вместо .onload
. но это тоже не работает.
function init(){
var main_canvas = document.getElementById('main_canvas');
var bg_canvas = document.getElementById('background_canvas');
if(main_canvas.getContext){
var ctx = main_canvas.getContext('2d');
var bg_ctx = bg_canvas.getContext('2d');
let ball = new Image();
let box = new Image();
console.log(ball);
ball.onload = function() {
console.log('positiv');
bg_ctx.drawImage(box,150,100);
bg_ctx.drawImage(box,150,600);
ctx.drawImage(ball,350,125);
}
ball.src = 'ball.png';
box.src = 'box.png';
}
}
window.addEventListener('load', init);
Ожидаемый результат должен быть: 1) (из-за console.log(ball);
) Это прекрасно работает.
2) вывод: позитив (потому что ball.onload
запущен), НО ЭТОГО НЕ СЛУЧАЕТСЯ !!