Несоответствующий рисунок в Pygame на Mac OSX Mojave - PullRequest
0 голосов
/ 20 мая 2019

Я делаю игру в стиле покемонов в течение месяца или около того, и недавно я обновил ее до Мохаве, чтобы проверить новые функции.

После обновления я заметил несколько незначительных проблемс моей игрой, одной конкретной проблемой является HP Bar, который не тянет так, как раньше в High Sierra.Раньше она постепенно уменьшалась в ширину, но теперь программа просто останавливается на время воспроизведения анимации, а затем переходит к концу анимации.Почему это может произойти?

К настоящему времени я знаю, что у Pygame есть проблемы с отрисовкой Mojave (предположительно из-за нового Dark Mode), но я еще не видел, чтобы кто-нибудь описывал ситуацию, в которой только Это затронуло небольшую часть их программы - большинство отчетов от 18 года и жалуются на полное отсутствие рисования вообще .

В любом случае, вот мой код для анимации HP Bar:

def changeHP(barPos, maxHP, startHP, dif): #This function displays the animation for hp loss/gain
    timer = pygame.time.Clock()
    for i in range(int(dif*100/maxHP)):
        difPer = (maxHP*i/100)
        if startHP - difPer <= maxHP/5:
            color = Color(255, 0, 0, 255)
        elif startHP - difPer <= maxHP/2:
            color = Color(255, 255, 0, 255)
        else:
            color = Color(0, 255, 0, 255)
        pygame.draw.rect(screen, Color(255, 255, 255, 255), (barPos[0], barPos[1], 144, 9))
        pygame.draw.rect(screen, color, (barPos[0], barPos[1], ((startHP - difPer)/maxHP) * 144, 9))
        pygame.display.update()
        timer.tick(60)

Извините, если некоторые значения кажутся запутанными, это незавершенная работа.

1 Ответ

0 голосов
/ 21 мая 2019

Да, я не думал, что это действительно сработает, но это сработало.

Я добавил проверку очереди событий в цикл, и все вернулось в нормальное состояние.

Вот мой обновленный код:

def changeHP(barPos, maxHP, startHP, dif): #This function displays the animation for hp loss/gain
timer = pygame.time.Clock()
for i in range(int(dif*100/maxHP)):
    difPer = (maxHP*i/100)
    if startHP - difPer <= maxHP/5:
        color = Color(255, 0, 0, 255)
    elif startHP - difPer <= maxHP/2:
        color = Color(255, 255, 0, 255)
    else:
        color = Color(0, 255, 0, 255)
    pygame.draw.rect(screen, Color(255, 255, 255, 255), (barPos[0], barPos[1], 144, 9))
    pygame.draw.rect(screen, color, (barPos[0], barPos[1], ((startHP - difPer)/maxHP) * 144, 9))
    pygame.display.update()
    timer.tick(60)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
...