Камера вылетает при попытке установить границы камеры - PullRequest
1 голос
/ 20 мая 2019

Плеер управляет движением камеры, чтобы осмотреть уровень, и я пытаюсь установить границы, чтобы камера не зашла слишком далеко.Однако, когда у меня добавлен код границы, камера вылетает всякий раз, когда я нажимаю кнопку для перемещения.

 if (Input.GetKey("d"))
        {
            transform.Translate(new Vector2(camSpeed * Time.deltaTime, 0));

            transform.position = new Vector2(Mathf.Clamp(transform.position.x, minX, maxX), 0);


        }
        if (Input.GetKey("a"))
        {
            transform.Translate(new Vector2(-camSpeed * Time.deltaTime, 0));

            transform.position = new Vector2(Mathf.Clamp(transform.position.x, minX, maxX), 0);
        }
        if (Input.GetKey("w"))
        {
            transform.Translate(new Vector2(0, camSpeed * Time.deltaTime));

            transform.position = new Vector2(0, Mathf.Clamp(transform.position.y, minY, maxY));
        }
        if (Input.GetKey("s"))
        {
            transform.Translate(new Vector2(0, -camSpeed * Time.deltaTime));

            transform.position = new Vector2(0, Mathf.Clamp(transform.position.y, minY, maxY));
        }

Я установил минимальные и максимальные значения выше требуемых уровней, и камера по-прежнему выключаетсянезависимо от того, какие значения установлены.

1 Ответ

2 голосов
/ 20 мая 2019

объяснить мой комментарий; вместо того, чтобы устанавливать x в 0 каждый раз, когда вы двигаетесь с помощью W или S, вы должны сдвинуть зажим до конца и зажать и x, и y (и, вероятно, сохранить значение Z?):

if (Input.GetKey("d"))
{
    transform.Translate(new Vector2(camSpeed * Time.deltaTime, 0));
}
if (Input.GetKey("a"))
{
    transform.Translate(new Vector2(-camSpeed * Time.deltaTime, 0));
}
if (Input.GetKey("w"))
{
    transform.Translate(new Vector2(0, camSpeed * Time.deltaTime));
}
if (Input.GetKey("s"))
{
    transform.Translate(new Vector2(0, -camSpeed * Time.deltaTime));
}

transform.position = new Vector3(
    Mathf.Clamp(transform.position.x, minX, maxX), 
    Mathf.Clamp(transform.position.y, minY, maxY), 
    transform.position.z
); 

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...