Используя приведенный ниже код шейдера, я могу показать текстуру в моем glControl.Могу ли я сдвинуть его вертикально с выбранным пользователем значением?Например: если пользователь выбирает 0,8, я хочу сместить его 0,8 по вертикали снизу вверх.
public void CreateShaders()
{
/***********Vert Shader********************/
vertShader= GL.CreateShader(ShaderType.VertexShader);
GL.ShaderSource(vertShader,
@"attribute vec3 a_position;
varying vec2 vTexCoord;
void main() {
vTexCoord = (a_position.xy+1)/2 ;
gl_Position = vec4(a_position, 1);
}");
GL.CompileShader(vertShader);
/***********Frag Shader ****************/
fragShader = GL.CreateShader(ShaderType.FragmentShader);
GL.ShaderSource(fragShader,
@"precision highp float;
uniform sampler2D sTexture;varying vec2 vTexCoord;
uniform float userselectedShiftVal;
void main ()
{
vec4 color = texture2D (sTexture_2,vec2(vTexCoord.x,vTexCoord.y));
gl_FragColor = color;
}");
GL.CompileShader(fragShader);
}