GLFW не обнаруживает движение мыши за пределами окна GLFW - PullRequest
0 голосов
/ 20 мая 2019

glfwSetCursorPosCallback () запускается только тогда, когда мышь находится внутри окна. Движение мыши не определяется, если находится за пределами окна GLFW.

Ранее сегодня у меня была эта функция, работающая без проблем, но последние несколько часов я был в тупике, пытаясь обнаружить проблему.

static void cursorPositionCallback(GLFWwindow* window, double xpos, double ypos)
{
 std::cout << xpos << " : " << ypos << std::endl;
}

.......

 while (!glfw.WindowShouldClose())  
 {
     shader.ClearBuffers(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
     glfw.ResizeWindow(MVP); 
     glfwSetCursorPosCallback(glfw.GetWindowID(), cursorPositionCallback);
     Cube_IBO.DrawElementsInstanced(CubeIndices.size(), 2);
     glfw.SwapBuffers(); 
 }

Документация GLFW гласит, что «эта функция устанавливает обратный вызов позиции курсора указанного окна, который вызывается при перемещении курсора».

Windows 10, Visual Studio 16.0.4, GLFW версия 3.3

...