Я использую HTML5 Canvas с JavaScript. В макете HTML холст имеет динамическую таблицу над ним. Размер таблицы не является статическим и изменяется во время выполнения в зависимости от заданного параметра. У меня проблема в том, что когда таблица становится длинной, она отталкивает холст, и нарисованное изображение больше не отображается. Я знаю, что нарисованное изображение присутствует, потому что когда я применяю следующий код стиля:
canvas {
position: absolute;
top: 0px;
left: 0px
}
холст перемещается наверх и появляется нарисованное изображение. Кроме того, когда стол короткий, полотно работает нормально.
Я пытался использовать абсолютное и относительное расположение элементов таблицы и холста, но это не помогает. Я попытался получить высоту таблицы и применить верхнюю границу к холсту во время выполнения, но это не сработало. Я пробовал смещения, но они тоже не работают. Я не знаю, что делать, чтобы сохранить нарисованное изображение с элементом canvas.
//declare variables
var canvas, context, flag = false;
var offsetX, offsetY;
var prevX; //initial position of mouse along x-axis
var currX; //new position of mouse along x-axis, initially set to 0
var prevY; //initial position of mouse along y axis
var currY; //new position of mouse along y axis, initially set to 0
var dot_draw = false;
var font_color = "black";
function startSignaturePad() {
canvas = document.getElementById('signaturepad'); //get the canvas element
if (canvas) {
context = canvas.getContext("2d"); //get the 2d drawing context
canvas.width = 400;
canvas.height = 150;
width = canvas.width;
height = canvas.height;
}
function reOffset() {
var BB = canvas.getBoundingClientRect();
offsetX = BB.left;
offsetY = BB.top;
}
reOffset();
window.onscroll = function(e) {
reOffset();
}
window.onresize = function(e) {
reOffset();
}
//bind the event listeners to the canvas
canvas.addEventListener("mousemove", function onMouseMove(e) {
getPositionXY('move', e)
}, false);
canvas.addEventListener("mousedown", function onMouseDown(e) {
getPositionXY('down', e)
}, false);
canvas.addEventListener("mouseup", function onMouseUp(e) {
getPositionXY('up', e)
}, false);
canvas.addEventListener("mouseout", function onMouseOut(e) {
getPositionXY('out', e)
}, false);
}
function draw() { //function to draw a dot at a specific position - grabs and then draws the position of x and y
context.beginPath();
context.moveTo(prevX, prevY);
context.lineTo(currX, currY);
context.strokeStyle = font_color;
context.lineWidth = font_size;
context.stroke();
context.closePath();
}
function erase() { //erase what is on the canvas
var erase = confirm("Are you sure you want to erase?");
if (erase) {
context.clearRect(0, 0, width, height);
}
}
function getPositionXY(mouse, e) {
if (mouse == 'down') {
prevX = currX; //reset previous position of x and y
prevY = currY;
currX = (e.clientX - canvas.offsetLeft) < (e.clientX - canvas.offsetX) ? e.clientX - canvas.offsetX : e.clientX - canvas.offsetLeft; //set new position of x and y
currY = (e.clientY - canvas.offsetTop) < (e.clientY - canvas.offsetY) ? e.clientY - canvas.offsetY : e.clientY - canvas.offsetTop;
flag = true;
dot_draw = true;
if (dot_draw) { //draw path while mouse is pressed down
context.textBaseline = "hanging";
context.beginPath();
context.fillStyle = font_color;
context.arc(currX, currY, 2, 0, 2 * Math.PI);
context.closePath();
dot_draw = false;
}
}
if (mouse == 'up' || mouse == "out") {
flag = false; //when mouse is released do nothing
}
if (mouse == 'move') {
if (flag) {
prevX = currX;
prevY = currY;
currX = (e.clientX - canvas.offsetLeft) < (e.clientX - canvas.offsetX) ? e.clientX - canvas.offsetX : e.clientX - canvas.offsetLeft;
currY = (e.clientY - canvas.offsetTop) < (e.clientY - canvas.offsetY) ? e.clientY - canvas.offsetY : e.clientY - canvas.offsetTop;
draw();
}
}
}
canvas {
position: absolute;
top: 0px;
left: 0px
}
<div>
<table>
<!-- some code -->
</table>
</div>
<div id="sigCanvas">
<canvas id="signaturepad" style="border:1px solid;"></canvas>
</div>