Я заметил, что множество игр / приложений (очень часто встречающихся в мобильных сборках) упаковывают множество изображений в полосу изображений.
Я полагал, что преимущества в этом делают программу более аккуратной (в файловой системе) и сокращают (не) время установки. Во время выполнения приложения вся полоса изображения выделяется и копируется из FS в RAM.
Напротив, изображения могут храниться в архиве изображений и распаковываться во время выполнения в несколько структур изображений в ОЗУ.
На мой взгляд, подход с использованием полосы изображений менее эффективен из-за худшей производительности кэширования и потому, что даже если используется оптимальный алгоритм упаковки прямоугольников, между сохраненными изображениями в полосе будут пустые места, что приведет к потере оперативной памяти.
Каковы преимущества использования полосы изображений перед использованием файла архива изображений?