Я делаю игру на основе спрайтов.Применяя физику к своим монетным спрайтам, я начал сталкиваться с этой ошибкой.Любые предложения о том, как этого избежать?
@objc func spawnEnemy(){
enemy = childNode(withName: "enemy") as? SKSpriteNode
coin = childNode(withName: "coin") as? SKSpriteNode
self.physicsWorld.contactDelegate = self
и позже
for coin in sprites{
if coin.name == "coin"{
coin.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: enemy.size)
coin.physicsBody?.categoryBitMask = PhysicsCategory.coin
coin.physicsBody?.contactTestBitMask = PhysicsCategory.player
coin.physicsBody?.affectedByGravity = false
coin.physicsBody?.isDynamic = true
}
}