Как графически бросить мяч в обруч? - PullRequest
0 голосов
/ 17 июня 2019

У меня класс Python3 в университете, и я должен сделать окончательный проект, включая решение проблем ODE. Моя идея состоит в том, чтобы найти эллиптическую кривую баскетбольного мяча и поиграть с ней, где пользователь задает начальную скорость и угол и пытается попасть в обруч.

Пока математический путь полностью закончен, у меня проблемы с графическим интерфейсом. Я из VBA, поэтому я не знаю много о Python и PyQt5, за исключением того, что у нас было в курсе. Моя основная идея состояла в том, чтобы иметь область рисования с двумя растровыми изображениями, один для шара и один для обруча. Затем я хотел переместить шар вдоль кривой, которая была решена для данной скорости / угла.

В VBA я мог бы просто создать два элемента управления изображениями в пользовательской форме и перемещать их в цикле с небольшой паузой между каждым шагом, поэтому есть ли что-то похожее в PyQt5?

Я на самом деле ищу только подсказки о том, как это сделать, и, конечно, я провел исследование , например, о QPropertyAnimation . Но мне даже не удается найти подсказки о том, как показать два независимых растровых изображения в одной сцене (я думаю, это было бы в значительной степени решением моей проблемы).

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...