Я работаю над программным обеспечением для разработки систем управления и сбора данных (SCADA) под названием WinCC OA.
последнее не дает возможности импортировать 3d-объекты и анимированные объекты, но дает возможность создавать API.
В моем случае это EWO (внешний объект-виджет), вы найдете прикрепленный мной шаблон заголовка, он разработан на C ++ с использованием платформы Qt.
#ifndef __TEMPLATE__H_
#define __TEMPLATE__H_
#include <BaseExternWidget.hxx>
#include <QPen>
#include <QBrush>
//------------------------------------------------------------------------
--------
// this is the real widget (an ordinary Qt widget), which can also use
Q_PROPERTY
class MyWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT
// TODO example properties
Q_PROPERTY( QStringList values READ getValues WRITE setValues DESIGNABLE
false )
Q_PROPERTY( QPen pen READ getPen WRITE setPen DESIGNABLE
false )
Q_PROPERTY( QBrush brush READ getBrush WRITE setBrush DESIGNABLE
false )
public:
MyWidget(QWidget *parent);
// TODO example of a string list property
QStringList getValues() const { return values; }
void setValues(const QStringList &list) { values = list; }
// a QPen property used on a line drawn inside this widget
const QPen &getPen() const { return pen; }
void setPen(const QPen &p) { pen = p; update(); }
// a QBrush property used as the background of this widget
QBrush getBrush() const;
void setBrush(const QBrush &brush);
signals:
// TODO example of a 2 signals this widget emits
void clicked1();
void clicked2();
protected:
virtual void paintEvent(QPaintEvent *event);
private:
// TODO example of a string list property
QStringList values;
QPen pen;
};
//------------------------------------------------------------------------
--------
// this is the EWO interface class
class EWO_EXPORT _TEMPLATE_ : public BaseExternWidget
{
Q_OBJECT
public:
_TEMPLATE_(QWidget *parent);
virtual QWidget *widget() const;
virtual QStringList signalList() const;
virtual bool methodInterface(const QString &name, QVariant::Type &retVal,
QList<QVariant::Type> &args) const;
virtual QStringList methodList() const;
public slots:
virtual QVariant invokeMethod(const QString &name, QList<QVariant>
&values, QString &error);
private slots:
// TODO the slots you need to redirect to the generic "signal" signal
void clicked1();
void clicked2();
private:
MyWidget *baseWidget;
};
#endif
Честно говоря, для разработки интерактивного 3D-симулятора исключительно в Qt, с учетом созданного шаблона, я даже не могу начать.
вот видео, чтобы дать представление о 3d симуляторе, который я хочу сделать
https://www.youtube.com/watch?v=yu-M6Omk1ps
Я думал о разработке симулятора с использованием 3D-движка, я начинаю разрабатывать его с помощью Unity (3D-визуализация станции метро, где я контролирую положение камеры с помощью кнопок, я могу включить / выключить лифт ... и т. Д.).
Мне удалось сделать, но моя проблема заключается в интеграции, как интегрировать этот симулятор в WinCC OA, то есть презентация, которую я сделал в рамках единства, будет виджетом в новом программном обеспечении, и я могу управлять лифтом, эскалаторами и т. Д. Из это последнее программное обеспечение.
Помогите пожалуйста
С наилучшими пожеланиями
Anes