Шейдеры GLES 3.0, использующие gl_VertexID, отображаются не на iPhone, а в симуляторе - PullRequest
1 голос
/ 03 июня 2019

Я портирую приложение Android GLES 3.0 на iPhone, и каждый шейдер выполняет рендеринг, кроме нескольких шейдеров, которые используют gl_VertexID. Они делают рендеринг в симуляторе.

Кто-нибудь знает, не работает ли gl_VertexID на iPhone или они действуют иначе, чем на других реализациях?

...