Я портирую приложение Android GLES 3.0 на iPhone, и каждый шейдер выполняет рендеринг, кроме нескольких шейдеров, которые используют gl_VertexID. Они делают рендеринг в симуляторе.
Кто-нибудь знает, не работает ли gl_VertexID на iPhone или они действуют иначе, чем на других реализациях?