Есть ли способ избежать повторения, когда вы объявляете несколько экземпляров одного и того же типа, между которыми есть что-то различное? объявлять фиксированные операторы только один раз, затем объявлять внутренние переменные внутри них несколько раз, без использования каких-либо методов
- Использовать методы просто, я пытаюсь достичь этого только в объявлении класса.
Предположим, мы должны объявить несколько Strings
следующим образом:
String A = "You found a" + "Common" + "card";
String B = "You found a" + "Rare" + "card";
String C = "You found a" + "Legendary" + "card";
Итак, я хочу объявить "You found a"
и "card"
только один раз и объявить A, B и C только с символом внутренней переменной (хотя, разумеется, имея повторяющиеся операторы И не используя никаких методов) .
Я написал приведенный выше код как более простой экземпляр, который может помочь мне найти решение в array
, например:
AudioClip[] audioClips =
{
(AudioClip)Resources.Load("Audios/audio1.mp3", typeof(AudioClip)),
(AudioClip)Resources.Load("Audios/audio2.mp3", typeof(AudioClip)),
(AudioClip)Resources.Load("Audios/audio3.mp3", typeof(AudioClip)),
};
// This is Unity by the way, just a sample
Как вы можете видеть, у нас есть входы массива с одной строкой кода, в которой есть только один символ переменной внутри их Strings
.
Так есть ли способ получить что-то вроде этого:
//Imaginary code:
String A = /* You found a */ "common" /* card */'
String B = /* You found a */ "Rare" /* card */;
String C = /* You found a */ "Legendary" /* card */;
и во втором:
AudioClip[] audioClips =
{
/* (AudioClip)Resources.Load("Audios/audio */ 1 /* .mp3", typeof(AudioClip)) */,
/* (AudioClip)Resources.Load("Audios/audio */ 2 /* .mp3", typeof(AudioClip)) */,
/* (AudioClip)Resources.Load("Audios/audio */ 1 /* .mp3", typeof(AudioClip)) */,
};
// The commented statements with /*, */ are what need to be there
// without being written multiple times in each.
Так есть ли решение? Я сказал, что не использую никаких методов, но если это возможно только с помощью методов, как это сделать в AudioClip array
.