Если я создам новый сценарий C # с именем CharacterController
, Unity отобразит это предупреждение:
Скрипт 'CharacterController' имеет то же имя, что и встроенный компонент Unity. AddComponent и GetComponent не будут работать с этим сценарием.
Можно ли как-то переопределить это (чтобы сработали AddComponent
и GetComponent
)? Похоже, что Unity не заботится о пространстве имен для этого.