Проблема в том, что объектов, которые составляют космическую станцию, слишком много, более 1000 объектов.Так что трудно пойти один за другим и добавить к нему коллайдер.
У игрока есть Rigodbody, и я использую его для обнаружения при входе в дверь и столкновения с дверным коллайдером, а затем открываю дверь /s.
Например, я обозначил красным кружком одну часть космической станции, на которой нет коллайдера.Так что игрок может перемещаться по нему.
Это скриншот также с настройками инспектора игрока:
