Мы создаем pacman в Python-tKinter (не в pygame), и монеты не исчезают.Я не могу закончить программу случайного перемещения конинга (призрак).
Предполагается менять направление каждые 10 шагов и не выходить из холста.Предполагается, что монеты исчезнут после того, как Пакман пройдет через монету, она исчезнет.Монеты должны быть посчитаны и показаны в углу.После того, как 3 раза pacman встретит призрака, он напечатает: Игра окончена;.
sirka = 0
vyska = 0
koning_x = 0
koning_y = 0
```pome=coins
pome_x = 0
pome_y = 0
random_direction = random.randint(0,3)
counter = 10
def platne_pole (y, x) :
global sirka
global vyska
if (x > 0 and x < sirka - 1) and (y > 0 and y < vyska - 1):
return True
return False
def kmove (event):
global koning_x
global koning_y
global mapa
target_x = koning_x *cell_size
target_y = koning_y *cell_size
def posun (target_x, target_y, koning_smer):
if koning_smer == 0:
target_y -= 1
elif koning_smer == 1:
target_x += 1
elif koning_smer == 2:
target_y += 1
elif koning_smer == 3:
target_x == 1
return target_x, target_y
target_x, target_y = kmove(koning_x, koning_y, koning_smer)