Проверка расширений opengl в манифесте Android - PullRequest
1 голос
/ 08 мая 2019

Я создал приложение в нереальном движке 4, использующее opengl-es 3.1. Проблема в том, что версия opengl-es для ue4 также нуждается в поддержке цели рендеринга с плавающей запятой (она же OES_texture_float). Я хотел бы проверить, имеет ли устройство расширение OES_texture_float в манифесте Android, чтобы google play мог остановить эти устройства от установки моего приложения.

Следующие ссылки помогли, но я все еще не понимаю, что я должен делать точно https://developer.android.com/guide/topics/graphics/opengl.html#textures (определение расширений opengl) Запрет устройств без расширения GL при загрузке приложения из Google Play (вопрос от другого пользователя)

Буду признателен за любую помощь.

1 Ответ

0 голосов
/ 09 мая 2019

Я не эксперт в Open GL, но немного знаю о таргетинге в Play Store.В Google Play есть два механизма таргетинга для распространения приложений на устройства на основе Open GL: версия Open GL (о которой вы знаете) и <supports-gl-texture>.

Если supports-gl-texture нене делайте то, что вам нужно, еще одна вещь, которая немного больше работает, но должна работать, - вручную ограничивать устройства в консоли воспроизведения .

...