Я занимаюсь кроссплатформенной игрой C (не ++) с бинарными файлами linux (основной) и windows (альтернативный).
До сих пор я использовал devcpp для компиляции в Windows, но у меня проблемы с настройкой некоторых библиотек для правильной работы, и я слышал, что можно компилировать бинарный файл Windows из Linux.
Тем не менее, я не знаю, с чего начать.
В игре используется несколько библиотек (GLEW, GL, SDL, SDL_mixer, SDL_image и Lua 5.1), которые могут загромождать каталог дистрибутива, поэтому возможно ли создать статический двоичный файл с этим методом?