Нет, невозможно обновить значения констант, если они определены таким образом и если новое значение вставлено где-то посередине. Но смотрите ниже: есть способы достичь этого.
Перечисления
Но вместо этого вы можете использовать перечисление:
type
ValueType = (
value1 = 1, // 1
value2, // 2
value4, // 3
...
valuen); // n
Вы можете легко добавить value3
, и все последующие значения сместятся соответственно:
type
ValueType = (
value1 = 1, // 1
value2, // 2
value3, // 3
value4, // now: 4
...
valuen); // now: n+1
Это также делает их безопасными. Конечно, если вы действительно хотите использовать их как целые числа, вам придется привести: Integer(value3)
(для чтения или записи) или использовать Ord(value3)
(для чтения). Но вы обычно используете их как перечисления. Вы также можете легко создавать из них наборы, что намного сложнее с константами.
Константы
Конечно, если вы действительно хотите использовать константы, вы можете делать то, что делают другие в таких обстоятельствах:
const
value1 = 1; // 1
value2 = value1 + 1; // 2
value4 = value2 + 1; // 3
value5 = value4 + 1; // 4
// etc...
Теперь, если вы хотите добавить value3
, вам нужно будет обновить только несколько значений:
const
value1 = 1; // 1
value2 = value1 + 1; // 2
value3 = value2 + 1; // new: 3
value4 = value3 + 1; // modified: 4
value5 = value4 + 1; // now: 5
// etc...
Это, конечно, менее безопасно и требует больше работы.
Параметры, требующие побитовых операций
Для API, который всегда ожидает целочисленный тип или даже или-или-и-и-комбинацию таких целых чисел, и который я не могу изменить, я бы снова использовал интегральные константы:
type
Flags = Cardinal;
const
Flag1 = 1; // 1
Flag2 = Flag1 shl 1; // 2
Flag3 = Flag2 shl 1; // 4
Flag4 = Flag3 shl 1; // 8
// etc.
Используется как:
MyAPIFunc('Hello, world', Flag1 or Flag3 or Flag4);