У меня проблемы с попыткой переместить овал с TKinter - PullRequest
0 голосов
/ 30 марта 2019

Я начинаю использовать TKinter и пытаюсь сделать несколько мячей для боя в качестве тренировочного упражнения. Когда я создаю уникальный овал и заставляю его двигаться, все работает, но когда я создаю класс Ball с методом move, шар вообще не движется. Я не получаю сообщение об ошибке, но он отказывается двигаться.

"""
Initialisation
"""
from tkinter import *
import time

w_height    = 600
w_width     = 800
xspeed      = 10
yspeed      = 10

window = Tk()
window.geometry ("{}x{}".format(w_width, w_height))
window.title("Bouncing Balls")
canvas = Canvas(window, width = w_width - 50,height = w_height - 50, bg="black")


"""
If i create the ball like that and make it move it works fine
"""

ball1 = canvas.create_oval(10, 10, 50, 50, fill ="red")
while True:
    canvas.move(ball1, xspeed, yspeed)
    window.update()
    time.sleep(0.05)
"""
But if i try to create the ball using a class it doesn't work anymore...
"""

class Ball:
    def __init__(self, posx, posy, r):
        canvas.create_oval(posx-r, posy-r, posx+r, posy+r, fill ="red")

    def move(self, dx, dy):
        canvas.move(self, dx, dy)

ball1 = Ball(50,50,10)

while True:
    ball1.move(xspeed, yspeed)
    window.update()
    time.sleep(0.05)

Я думал, что это даст тот же результат, но в первом случае мяч движется, а во втором - нет, и я не могу понять, почему.

1 Ответ

1 голос
/ 30 марта 2019

В вашем коде функция canvas.create_oval() возвращает объект, который затем может быть перемещен моей вызванной функцией canvas.move(object, ...).Но, как вы можете видеть, вы передаете self в методе класса move.

def move(self, dx, dy):
    canvas.move(*self*, dx, dy)

Это экземпляр класса Ball, в данном случае переменной ball1, который вы определили (на самом делепереназначить), выполнив ball1 = Ball(50, 50, 10).

Чтобы получить эту работу, измените свой класс на этот.

class Ball:

    def __init__(self, posx, posy, r):
        self.ball = canvas.create_oval(posx-r, posy-r, posx+r, posy+r, fill ="red")

    def move(self, dx, dy):
        canvas.move(self.ball, dx, dy)

Здесь вы определяете поле класса, которое будет получать то, что возвращает canvas.create_oval() function and then use it to move the object.

...