Есть ли способ добавить дочерние классы в унаследованный класс?У меня есть огромный файл классов, который я пробежал через XSD к генератору файлов классов.Я бы предпочел не редактировать сгенерированный файл вручную каждый раз, когда производится обновление файла XSD.Можно ли как-нибудь унаследовать все члены сгенерированного файла и добавить его в дочерние классы?
Пример: если я хочу добавить строку Child_String2, как я могу это сделать?
File1.cs
namespace test
{
class AutoGenerated
{
string Parent_string { get; set; }
public class Child
{
string child_string1 { get; set; }
//I want to add string Child_String2 {get;set;} at this level in to ModifiedParent from file "MyAttempt.cs"
}
}
}
MyAttempt.cs
namespace test
{
class ModifiedParent: Parent
{
Child.string child_string2{get;set;}
}
}
Это, очевидно, не работает, но мы хотим добавить child_string2 в класс Child внутри Parent.
Есть ли способ сделать что-то подобное?
Первоначальная причина этого вопроса была в том, что мне нужно было сериализовать / десериализовать класс, к которому я добавляю.Если бы я унаследовал только от «Child», я мог бы назначить свой измененный «Child» внутри «Parent», но у сериализатора возникла бы проблема, так как он не ожидал child_string2.
Любые советы, предложенияили даже ссылки на решение этой проблемы были бы признательны.
Редактировать: Так что после обсуждения с коллегами и поиска в Интернете кажется, что мы не смогли найти какое-либо прямое решение.К сожалению, похоже, что лучший подход - это просто отредактировать файл Generated CS.У меня есть доступ к генератору, поэтому я решил, что лучше всего добавить несколько строк в генератор, чтобы вносить соответствующие изменения каждый раз, когда он генерируется.