DllNotFoundException для Unity3d Android c ++ - PullRequest
0 голосов
/ 17 июня 2019

Я создаю очень простую общую библиотеку c ++ в Android Studio и использую CMAKE для сборки .so для x86, x86_64, armeabi-v7a, arm64-v8a

Полученные файлы называются libnative-lib.so

Я использую Unity3D (2018.3.11f1).и .so файлы копируются в плагины / Android_x86, плагины / Android_x86_64, плагины / Android_armeabi-v7a, плагины / Android_arm64-v8a.

Каждый из плагинов отображается с правильными настройками в окне предварительного просмотра инспектора

My C ++

extern "C" int initTest() {
    return -1;
}

my c # (вызывая плагин 'native-lib', который соответствует рекомендациям в руководстве по Unity3D и в других местах)

    [DllImport("native-lib", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
    public static extern int initTest();
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Debug.Log(initTest());
    }

Это всегда приводит к ошибке DllNotFoundException

DllNotFoundException: native-lib

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...